不過趁著這個機會也把架構熟悉過了一遍,跟大家分享一下。
先解釋一下這個 bug,Firefox OS 的瀏覽器在把一個網頁加入到 home screen 的時候,加入 Home screen 的確認視窗會跳出來兩次。
首先我們就從 Browser 的 browser.js 開始,按下『加入至 home screen』後會使用下面的 API 呼叫加入 home screen 的 dialog 。
new MozActivity({ name: 'save-bookmark', data: { type: 'url', url: this.currentTab.url, name: this.currentTab.title, icon: place.iconUri } });
MozActivity 是怎麼呼叫 Dialog 的呢?經過追蹤,當你呼叫了 MozActivity 的時候,真正執行的是 B2G/gecko/dom/activities/src/Activity.cpp。當你找出這個地方後可以用 gdb 來確認是不是這裡,詳細的用法可以參考 Debugging B2G using gdb。Activity:Initialize 的最後面的程式碼是這樣:
nsresult rv; mProxy = do_CreateInstance("@mozilla.org/dom/activities/proxy;1", &rv); NS_ENSURE_SUCCESS(rv, rv); mProxy->StartActivity(this, options, window); return NS_OK;
事實上這個時候 B2G 去調用了同一個目錄底下的 ActivityProxy.js,這個時候用 Child Process Message Manager 的 sendAsyncMessage 丟了用來開啟 Activity 的訊息出去。
cpmm.sendAsyncMessage("Activity:Start", { id: this.id, options: aOptions }); cpmm.addMessageListener("Activity:FireSuccess", this); cpmm.addMessageListener("Activity:FireError", this);
ActivityService.jsm 的 receiveMessage 會接收到這個訊息,並且交由 this.startActivity 來處理之。而 startActivity 決定完成要用哪個 app 開啟這個 Activity 後,再用 system-message-internal 的 sendMessage 丟出一個名為 activity 的訊息。
let sysmm = Cc["@mozilla.org/system-message-internal;1"] .getService(Ci.nsISystemMessagesInternal); if (!sysmm) { // System message is not present, what should we do? return; } debug("Sending system message..."); let result = aResults.options[aChoice]; sysmm.sendMessage("activity", { "id": aMsg.id, "payload": aMsg.options, "target": result.description }, Services.io.newURI(result.description.href, null, null), Services.io.newURI(result.manifest, null, null));
最後到了 SystemMessageInternal.js 裡面的 sendMessage 最後會調用 _processPage 來開啟正確的 App。
let page = { uri: aPage.uri, manifest: aPage.manifest, type: aPage.type, target: aMessage.target }; debug("Asking to open " + JSON.stringify(page)); Services.obs.notifyObservers(this, "system-messages-open-app", JSON.stringify(page));
而追蹤的 bug 的問題點就在這裡,這邊有兩個 match 的 page,所以他連續開啟了兩次 add to home screen 的 dialog。當我追蹤到這邊的時候,其實基本上已經找到問題的根源了。不過在跟別人討論的過程中突然發現有另外一個 bug 的 patch 已經解決這個問題,而且在 nightly 的 build 也不會有這個問題,所以我就沒繼續追蹤下去了。
藉由這次機會也從 Gaia 到 Gecko 看了一大圈,也算是很有收穫 :D
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