2012/10/29

Using Google APIs Client for Android

這是在十月 27, 28 日在高雄軟體園區舉辦的 MOPCON 我講的題目。原本演講的時候最後一段 OAuth 的部分是直接在 Source code 裡面講解。不過回來之後已經把投影片都補上了。

另外如果你也有使用 Google APIs Client 也可以交流一下,我發現好像還蠻少人在用的。

總之下面是投影片,請笑納 :D


2012/10/17

jscallgraph - Javascript Call Graph 靜態分析

最近用 xmind 追 code 追得很辛苦,跟幾位朋友討論過後,不知不覺就開始寫起了靜態分析用的程式。昨天先用 python 驗證了一下概念,深夜開完會議之後就決定用 node.js 來寫個程式會比起用 python 更為合適。目前已經放上 npm,要安裝只要你已經裝好了 node.js 跟 npm,輸入以下指令就可以安裝了。

$ sudo npm -g install jscallgraph
$ sudo apt-get install graphviz

第二行是安裝 graphviz,主要的用途是拿來產生分析完的圖形用的。使用上很簡單,舉例來說你想要對 Firefox OS 的 system app 裡面的 window_manager.js 作靜態分析,把檔案抓下來,用以下指令產生 dot file

$ jcg window_manager.js WindowManager > window_manager.dot

第一個參數是要分析的檔案,第二個參數是要分析的物件,這邊可以參考一下 window_manager.js 的檔案,裡面宣告了 WindowManager 物件,並且把相關 method 都包裝在裡面。

接下來用 graphviz 的 dot 指令產生 png 圖檔

$ dot -Tpng -o window_manager.png window_manager.dot


這樣就完成了!



Source code 放在 github, 請大家自由取用!另外這程式不是什麼 javascript 都可以分析,有興趣的請送 patch! :D

2012/10/15

[Firefox OS] 呼叫 MozActivity 的內部訊息流程

上週快結束的時候我一直在追蹤一個 Firefox OS 的 Bug #800169,後來發現不是 Gaia (Firefox OS 的 App 層) 之後,我就一路往下看到了 Gecko (Firefox OS 的 Runtime 層),當我覺得快要找出癥結的時候,這個 Bug 在 Nightly build 被別人解決了! XDD

不過趁著這個機會也把架構熟悉過了一遍,跟大家分享一下。

先解釋一下這個 bug,Firefox OS 的瀏覽器在把一個網頁加入到 home screen 的時候,加入 Home screen 的確認視窗會跳出來兩次。

首先我們就從 Browser 的 browser.js 開始,按下『加入至 home screen』後會使用下面的 API 呼叫加入 home screen 的 dialog 。

new MozActivity({
  name: 'save-bookmark',
  data: {
    type: 'url',
    url: this.currentTab.url,
    name: this.currentTab.title,
    icon: place.iconUri
  }
});

MozActivity 是怎麼呼叫 Dialog 的呢?經過追蹤,當你呼叫了 MozActivity 的時候,真正執行的是 B2G/gecko/dom/activities/src/Activity.cpp。當你找出這個地方後可以用 gdb 來確認是不是這裡,詳細的用法可以參考 Debugging B2G using gdb。Activity:Initialize 的最後面的程式碼是這樣:

nsresult rv;
mProxy = do_CreateInstance("@mozilla.org/dom/activities/proxy;1", &rv);
NS_ENSURE_SUCCESS(rv, rv);

mProxy->StartActivity(this, options, window);
return NS_OK;

事實上這個時候 B2G 去調用了同一個目錄底下的 ActivityProxy.js,這個時候用 Child Process Message Manager 的  sendAsyncMessage 丟了用來開啟 Activity 的訊息出去。

cpmm.sendAsyncMessage("Activity:Start", { id: this.id, options: aOptions });
cpmm.addMessageListener("Activity:FireSuccess", this);
cpmm.addMessageListener("Activity:FireError", this);

ActivityService.jsm 的 receiveMessage 會接收到這個訊息,並且交由 this.startActivity 來處理之。而 startActivity 決定完成要用哪個 app 開啟這個 Activity 後,再用 system-message-internal 的 sendMessage 丟出一個名為 activity 的訊息。

let sysmm = Cc["@mozilla.org/system-message-internal;1"]
              .getService(Ci.nsISystemMessagesInternal);
if (!sysmm) {
  // System message is not present, what should we do?
  return;
}

debug("Sending system message...");
let result = aResults.options[aChoice];
sysmm.sendMessage("activity", {
    "id": aMsg.id,
    "payload": aMsg.options,
    "target": result.description
  },
  Services.io.newURI(result.description.href, null, null),
  Services.io.newURI(result.manifest, null, null));

最後到了 SystemMessageInternal.js 裡面的 sendMessage 最後會調用 _processPage 來開啟正確的 App。

let page = { uri: aPage.uri,
             manifest: aPage.manifest,
             type: aPage.type,
             target: aMessage.target };
debug("Asking to open  " + JSON.stringify(page));
Services.obs.notifyObservers(this, "system-messages-open-app", JSON.stringify(page));

而追蹤的 bug 的問題點就在這裡,這邊有兩個 match 的 page,所以他連續開啟了兩次 add to home screen 的 dialog。當我追蹤到這邊的時候,其實基本上已經找到問題的根源了。不過在跟別人討論的過程中突然發現有另外一個 bug 的 patch 已經解決這個問題,而且在 nightly 的 build 也不會有這個問題,所以我就沒繼續追蹤下去了。

藉由這次機會也從 Gaia 到 Gecko 看了一大圈,也算是很有收穫  :D